
数据研究机构SuperData发布的2019年8月份全球电子游戏商场报导显现,《DNF》、《精灵宝可梦Go》和《堡垒之夜》别离占有PC端、移动端以及主机渠道收入榜榜首。
新京报讯(记者 覃澈)近来,数据研究机构SuperData发布2019年8月份全球电子游戏商场报导。新京报记者查阅相关报导时发现,其间《DNF》、《精灵宝可梦Go》和《堡垒之夜》别离占有PC端、移动端以及主机渠道收入榜榜首。
据SuperData的数据计算,手游渠道现在已成为越来越多玩家首要游戏渠道。其所占份额也在全球游戏商场中不断添加。 2019年8月,全球玩家在PC端、主机端、手机端上的游戏开销为89亿美元,其中移动端所占份额最高,达到了62%,高于去年同期的57%。
在陈述中,SuperData一起发布PC端、主机端以及手机端三大渠道的前十名游戏,新京报记者注意到,其间腾讯中心端游《DNF》占有PC端榜首,此外前十榜单中还有《英豪联盟》、《梦境西游2》等游戏。手机渠道上,《精灵宝可梦Go》占有榜首,《王者荣耀》则排名第二。在主机渠道上,《堡垒之夜》、《任务呼唤:黑色举动3》、《GTA5》别离摆放前三。
新京报记者发现,《精灵宝可梦GO》登上8月移动端游戏收入榜的榜首位,1.76亿美元的收入也发明了2016年以来的最高值。此外,《魔兽国际》怀旧服的敞开也让订阅玩家数量较上月陡增了223%。
“从上榜游戏看,PC端游戏基本是腾讯网易的全国,而任天堂仍是主机游戏最大的巨子。”9月29日,资深业界观察家马静向记者剖析称,“手机游戏品种掩盖较广,能看出商场并非被某一两类游戏所独占,不同类型的游戏依然有不同的商场和玩家。”

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